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6月全球游戏收入TOP10:《堡垒之夜》荣登榜首 《绝地求生》第三

来源:济南新闻网    时间:2018-08-28




导读:据6月份数字游戏市场报告显示,《堡垒之夜》在6月全球收入排名中成绩依然出色:PC端排名第6,主机端第一。PC游戏收入整体呈现出下降趋势,但《绝地求生》在6月份的销量达到470万份,创下了该作的单月销量纪录。

  游戏观察7月27日消息,据6月份数字游戏市场报告显示,《堡垒之夜》在6月全球收入排名中成绩依然出色:PC端排名第6,主机端第一。PC游戏收入整体呈现出下降趋势,但《绝地求生》在6月份的销量达到470万份,创下了该作的单月销量纪录。

  据美国市场研究公司SuperData的6月份数字游戏市场报告显示,在今年6月份,全球数字游戏收入约91亿美元,与2017年同期数据(79亿美元)相比增长了15%。报石嘴山癫痫病医院都有哪些告称移动和主机平台是数字游戏市场收入增长的主要推手——与去年同期相比,今年6月份全球移动和主机平台的数字游戏收入增幅达到了23%。

  《绝地求生》依旧强势 470万销量创下纪录

  报告称虽然PC游戏收入整体呈现出下降趋势,但得益于Steam夏季促销活动的推动,大逃杀游戏《绝地求生》在6月份的销量达到470万份,而这也创下了该作自去年10月份以来的单月销量纪录。

  此外EA旗下游戏《模拟人生4》在上个月发布了新扩展包“四季”(Sensons),SuperData预计超过80万名PC玩家购买了该扩展包。超80万的预购人数意味着“四季”成阳泉治羊羔疯哪家医院好了继“猫与狗”之后,最受《模拟人生4》玩家欢迎的扩展包。

  报告还指出,6月份登陆PC、Xbox One和PS4平台的开放世界赛车游戏《飙酷车神2》销量超过前作同期销量,达到了70万份,不过与育碧在3月份发售的《孤岛惊魂5》相比仍有巨大差距。

  《堡垒之夜》蚕食其他大作市场 但却助力主机平台收入增长

  另一方面,提到了《绝地求生》,就不得不提到2018年发展迅速,吸金强力,霸占了主机、手机、PC三端的另一款吃鸡游戏《堡垒之夜》。

  《堡垒之夜》在6月全球收入排名中成绩依然出色:PC端排名第6,主机端第一。受《堡癫痫吃中药可以治疗好吗垒之夜》的火爆影响,EA、动视暴雪和Take-Two等大型发行商对《堡垒之夜》皆表示欢迎,并声称《堡垒之夜》让整个游戏市场吸引了更多新玩家。但Superdata表示,在经过数据观察后,他们发现有迹象表明,《堡垒之夜》的成功导致数款“头部大作的市场份额被蚕食”。

  首先是因为《堡垒之夜》和其他大作,如《英雄联盟》、《CS:GO》等游戏的玩家重合度大,《堡垒之夜》的火爆必然会带走这些大作的一部分玩家。根据数据显示,今年第二季度,《堡垒之夜》相关的视频观众观看总时长比去年同期增长了59%,但《英雄联盟》《CS:GO》和《守望先锋》的这项数据则分别同比下降了19%、51%和16%。

  另一方面,SuperData认为,《堡垒之夜》主机版本的成功实际上掩盖了主机平台游戏数癫痫病医院哪家好些字收入下降的强势。“在今年第二季度,索尼PS和微软Xbox付费和F2P游戏的总体数字收入比去年同期增长了49%。但如果刨除《堡垒之夜》在主机端的收入,我们会发现,2018年第二季度主机平台数字游戏收入同比下降了6%。”Superdata在报告中写道。

  以下是2018年6月,在PC、主机和移动平台数字收入排名前十的游戏:

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