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中国电子游戏产业稳步上升 将超韩成第二大市场_行业资讯

来源:济南新闻网    时间:2018-11-10




原标题:中国电子游戏产业稳步上升 将超韩成第二大市场

【环球网科技 记者 樊俊卿】早前,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNC)和国际数据公司(IDC)共同发布了2017年中国游戏产业市场调查报告,报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场的产业链等情况进行了详细解读。

报告指出,到2021年,中国有望取代韩国成为全球第二克拉玛依癫痫病治好要多少钱大电子游戏市场。

2017年,中国电子游戏玩家达5.83亿人,较之去年同期增长了3.1%。综合2014年到2017年的整体用户数据来看,中国的游戏玩家规模增长速度已经持续放缓,游戏玩家数量已经趋于饱和。

而在游戏产业收益方面,2017年整体收入逐年稳步提升,实际市场销售收入最终达到2036.1亿元,同比增长23.0%,但综合多年来的数据分析显示,其增长率方面在2014年到2016年呈逐年下滑癫痫病怎么治疗疗效好的趋势,虽然这一趋势在2017年有所缓解,但并不足以弥补长期下滑所带来的损失。

有行业人士分析认为,结合中、韩两国游戏产业多年来的数据分析,中国电子游戏产业收益在未来五年将以每年23.7%的复合速度持续增长。按照这样的增长比率计算,到2020年,中国的游戏产业总收入有望超过2043.2亿元,届时中国将超越韩国成为全球第二大电子游戏市场。

此外,电子竞技作为新兴的体育北京哪个医院专治羊癫疯赛事,也受到了游戏玩家广泛的关注。报告显示,2017年中国的电子竞技游戏市场实际销售额为730.5亿元,较之去年同期增长44.8%。其中,其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。

通过对这一数据的分析和对中国电子竞技市场的观察,在客户端游戏保持稳定增长的前提下,受《王者荣耀》等知名电子竞技产品的拉动,移出现哪些症状能判定是癫痫?动电子竞技游戏市场实际销售额收入呈现出巨额的增长,一跃成为中国电子竞技市场重要组成部分。此外,阿里巴巴、腾讯等中国互联网巨头纷纷斥巨资倾力打造职业化的电子竞技战队,修建豪华的电子竞技职业场馆,对中国电子竞技产业的发展产生了十足的推动作用。

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