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怎样用别人家的IP开发游戏? 这10点你得牢记

来源:济南新闻网    时间:2018-11-28




一个成熟、流行的IP能够让游戏在日益拥挤的移动应用市场脱颖而出。移动游戏市场的竞争日趋激烈,且有持续白热化的趋势。Kabam公司的《漫威格斗冠军》、Glu的《金•卡戴珊:好莱坞》和Zynga的《Wizard of OzSlots》都通过与知名IP合作,获得了巨大成功。

过去三年时间里,iLogos与EA和Rovio等大牌发行商合作,基于多个知名IP开发游戏产品。本工作室既开发原创游戏,也会接受像这样的外包项目。我们的员工遍布全球7个工作室,数量已经超过300。我们与不同公司合作开发游戏,工作具有灵活性,并对此引以为豪。

根据现有IP创作游戏是一种愉快体验,但也带来了一些特别的挑战。以下是我们在过去几年所积累的经验。

1.学习最优秀的作品

在开始基于某个IP开发游戏前,你需要研究市场,试玩市面上那些最成功的,改编自同一IP的游戏。分析它们的成功要素有哪些,鼓励团队参考成功作品的做法,尝试通过游戏细节让玩家感知到IP的原滋原味。

2.选择具有可行性的商业模式北京癫痫医院哪个好trong>

围绕IP开发游戏通常有三种商业模式可以选择:完全内部研发、授权开发,以及联合开发。如果IP持有方拥有一支富有经验的游戏研发团队,可以考虑内部研发方案。通过授权第三方开发,IP持有方的经济风险被摊薄,但弊端是对最终产品的控制力非常有限。在iLogos,我们倾向于将联合开发作为创作IP改编类游戏的首选合作模式。游戏陀螺

3.一开始就明确合作细节

实现公平互利的收入分成模式十分困难。因此从一开始,IP持有方和开发团队就应当明确这方面的细节。在开始IP游戏的研发前,这些问题值得考虑:开发团队的技术与经验有多少价值?IP对于游戏的附加值多大?IP持有方/发行商将为游戏的营销推广投入多少资金?每一次合作案例都具有其特殊性。

此外,明确各方的权责界限也很重要。举例来说,我们根据一部动作电影IP创作了一款游戏,刚开始合作开发商坚持自己创作所有美术资源,但在短短一个月后,我们就注意到他们并不具备为游戏产品创作美术资源的经验。当两家公司合作时,你需要通过组织架构及人员,确保一切顺利。从某种意义上讲,联合开发(游戏)有点像谈恋爱,IP就是双方的孩子,你们都得好好照癫痫病是由什么原因引起的呢?顾他。

4.预制作十分重要

在iLogos公司,我们将预制作视为金规铁律——尤其是在开发大型游戏项目时。研发团队应当在预制作阶段明确游戏最终版本的功能、里程碑,生成所有必要的文档并创作首个原型。基于数据分析、营销需求等因素,与合作开发伙伴共同制定目标和关键绩效指标(KPI)。游戏陀螺

很重要的一点是,游戏IP和游戏所属品类应当匹配。例如,如果三消游戏的主要受众是中年女性,那么根据《变形金刚》开发一款三消游戏,就不是一个理想的选择。《变形金刚》的粉丝以男性为主。与此同时,你也应当对各个平台和设备进行研究,确保IP粉丝使用游戏作品将要登陆的设备。

5.为审核流程预留大量额外时间

你也许希望在游戏制作阶段,所有与IP相关的内容都能够被审核通过。但经验告诉我们,审核流程往往比研发团队的预期更长。这是因为各利益相关方有不同的优先事项。当我们开发第一款改编自IP的游戏时,我们未能意识到审核流程是如此缓慢——当游戏接近完成研发,我们才终于收到了IP持有方对其Aplha版本的反馈。该反馈要求我们重新设计游戏中的很多内武汉哪家医院治疗癫痫靠谱容,做出大量改动。游戏陀螺

6.了解用户和IP持有方的期望值

你需要站在玩家的立场审视一款游戏,确保它能够满足玩家的期望值。你可以通过社交媒体,了解粉丝们对某个IP的看法,以及对相关游戏产品有哪些期待。与此同时,IP持有方也会对开发团队如何使用内容,将游戏设计成什么样子有自己的想法。游戏产品应与IP本身的调性相符,如根据《头脑特工队》IP开发一款泡泡射击游戏,或是根据《辛普森一家》开发一款城建游戏(《辛普森一家:枯竭》)都是不错的主意。但如果你根据《MyLittlePony》的IP开发一款格斗游戏,或根据《福尔摩斯》开发一款烹饪模拟类游戏,那就太不搭调了。

7.确保团队成员认可项目

有时你也许对别人家的IP无感,但你必须保证团队所有成员在情感和创意上充分投入IP,这一点很重要。在理想状态下,他们需要竭尽研究打造一款成功IP游戏的要素,而团队的努力最终会在游戏中得到体现。

8.只能有一个执行制作人

执行制作人负责管理一款游戏从概念形成到推出的整个流治疗癫痫病的医院哪家比较好呢程,确定各环节目标,并在日常工作中与研发人员进行沟通。必须得有人享有拍板权,这样才能确保整个团队分享愿景,紧密地协同工作。单款游戏的游戏只能有一个执行制作人,无论他来自研发团队,抑或IP授权方。

9.必须坚持美术风格

对IP持有方来说,游戏作品的美术风格是最敏感话题之一,所以研发团队必须在这方面始终满足对方的需求。到目前为止,我们根据20世纪福克斯公司某IP改编的游戏研发过程已经持续了近两年时间,当我们开始研发的时候,就收到了来自IP持有方对于美术风格的所有要求。研发团队需要深入研究IP美术风格的细节。

10.为什么要根据别人家的IP开发游戏?

一个成熟、流行的IP能够让游戏在日益拥挤的移动应用市场脱颖而出。移动游戏市场的竞争日趋激烈,且有持续白热化的趋势。Kabam公司的《漫威格斗冠军》、Glu的《金•卡戴珊:好莱坞》和Zynga的《Wizard of OzSlots》都通过与知名IP合作,获得了巨大成功。IP拥有重视用户群体,其粉丝尝试游戏的意愿更高,同时还会为研发团队提供大量现成的内容和资源。

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