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相芯科技行业观察:泛娱乐产业进入下半场,下一个红利在哪? 指腹为婚 总裁的隐婚新娘,arcteryx,总裁的七日索情,铁路轴承,长沙二手车,房屋过户费用

来源:济南新闻网    时间:2019-05-21




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5484亿元。这是2017年我国泛娱乐核心产业的总产值。而2016年,这个数字是4155 亿元。一年时间,同比增长了三成。

研究表明,数字化程度每提高10%,人均 GDP 增长 0.5% 至 0.62% 。而5484亿元,预计占数字经济的比重将会超过 1/5 ,成为我国数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。

2018年,中国泛娱乐行业市场规模已经接近7000亿元人民币,据预测,到2020年,规模将接近9000亿元。

(图片源自网络)

几组数据,不难看出泛娱癫痫病要怎样治疗乐产业这块蛋糕有多巨大,引得各方来客纷纷加入战局,企图从中分得一杯羹。不过,要说早几年还能靠风口,抱阿里巴巴、腾讯等巨头大腿“躺赢”,如今,可就没这么容易了。

随着中国数字经济快速发展,泛娱乐产业已由单体竞争转向生态性竞争,产业生态日趋成熟,进入“下半场”赛段。

一、泛娱乐产业进入下半场

泛娱乐,是业界公认的“互联网发展八大趋势之一”,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。

也就是说,泛娱乐产业以文化为核、娱乐为表,通过精品IP衍生和技术创新驱动。其中,网络文学、网络影视、网络动漫、网络音乐、网络游戏等传统泛娱乐业态迎来精细化发展,网络一线用药直播、短视频等新业态方兴未艾,“玩法”更加多样。

但今年以来,国家再次加大对短视频、游戏、直播等泛娱乐产业的监管力度,低俗化、同质化“褪去”,各大企业的内容创作开始跳出内容本身,转而通过技术来赋能内容创作。

以游戏行业为例,随着用户需求从PC端转向移动端,相应技术的升级已淘汰了一大批企业。近年来, VR、裸眼3D等国外新型游戏的上线,更进一步提升了用户的使用体验,抬高了游戏产业的竞争门槛。

(图片源自网络)

目前来看,源于制作的低效率和高成本,国产游戏整体质量还比较粗糙,在国际竞争中的优势仍不明显。而随着人口红利、IP红利、流量红利步入尾声,要想抢夺更多用户资源,技术升级至关重要。

同样有哪些癫痫病的早期症状,作为泛娱乐产业的细分领域,直播、短视频、社交等领域也面临着同样的问题,纷纷开始整改、转型,精品内容、技术支撑的重要性日益凸显。大浪袭来,如果不解决以上痛点,难免成为被淘走的沙。

但由于技术水平不同,虚拟IP的制作成品也良莠不齐,线上线下的互动也很难突破基础层面。也就是说,即使内容问题能逐渐得以解决,技术也会成为许多虚拟IP难以走进用户的关键。

可以看出,要打造虚拟IP,实现线上线下的联动,既要注重内容,更要重视新技术的开发和应用。得技术者得用户,得用户者得市场。

在监管收紧、技术迭代、消费升级、人工智能应用越来越广等背景下,泛娱乐行业亟需一场大规模的洗牌,倒逼相关企业由追求速度与数量的资本导向,逐渐聚焦到产品及内容的品质提升,和技术的转型升级上。癫痫患者如何正确的用药>

“视频社交”成新爆发点

数据显示,从2013年到2016年,国内移动短视频广告规模涨了35倍,达到196.1亿元。而2018年,中国短视频市场规模将有望突破100亿元大关,达到113.25亿元。到2020年,互联网上平均92%的流量都将来自于视频。

毫无以为,短视频行业的商业价值将不可估量。

(图片源自网络)

上半场,各家平台依靠短视频产品模式、用户碎片化时间娱乐消遣的需求,完成了用户和内容的原始积累,开始走上商业变现之路。下半场,随着移动端用户增长放缓、流量红利消失,各大企业又该如何顺利突围,攀登短视频行业新高峰?

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